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 PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points

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Reynald

Reynald


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PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points Empty
MessageSujet: PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points   PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points Icon_minitimeLun 14 Mar - 20:44

Partie en 1200 points aujourd’hui

1 seul peloton renforcé autorisé, pas de liste venant d’un théâtre d’opération.

Scénario tiré au hasard avant la partie :
on tombe sur les scénario 11 : encerclé
Le défenseur déploie la moitié de son armée à moins de 12 ps du centre de la table.
L’attaquant fait entrer la moitié de son armée par son bord de table T1.
Le reste des 2 armées peut arriver à partir du T2 par n’importe quel côté
Bombardement préliminaire
1 point de victoire par unité détruite. Pour gagner il faut au moins 2 points d’écart


Philippe gagne le jet pour déterminer qui est l’attaquant.
Je serai défenseur

Les allemands 13 dés :

QG 2nd lieutnant vétéran fusils d’assaut
2 escouades de 7 falls vétéran fusils 2 lmg
1 escouade de 7 falls vét fusils d’assaut 3 pzfaust
8 pionniers, 1 lance flamme, 3 pzfaust, 4 smg
6 falls inexpérimentés
1 équipe sniper vétéran
1 fusil AC
1 mortier léger
1 pz4 canon AC lourd 2 mmg
2 camions réguliers mmg
1 kubel mmg


Les russes 15 dés :

QG inex smg
unité de 12 inex gratuite fusil
8 miliciens inexpérimenté
7 réguliers fusils 2 lmg
mortier inexpérimenté
sniper vétéran
7 nkvd fanatiques réguliers 4 smg, lmg
2 escouades d’ingénieurs vet avec blindage (meurt sur du 6), lance flamme, pzfaust full smg
2 escouades de 3 vétéran smg avec dog mine
1 t26 lance flamme
1 camion
1 automitrailleuse BA 20 avec canon AC léger
1 fusil AC

La table

PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points Table_20

Philippe et ses allemands entreront par le bord qui se trouve en haut de la photo.

Au centre je déploie l’unité gratuite de 12 sur la route
1 unité d’ingénieurs dans la foret
les miliciens bloquent l’entrée du portail
La BA sur l’autre route.
Juste derrière entrain de faire l’équilibriste sur le mur, mon mortier léger
1 équipe de dog mines
l’unité double lmg à côté du rak de foin
mon sniper (on ne voit pas sur la photo)

Bombardement préliminaire, je prends quelques pins (cf photo) et mon équipe de sniper perd un homme et rate son test de cd. Premier point pour Philippe

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TOUR 1 :

Seul l’attaquant joue.
J’ai pas réfléchi à çà mais un camion allemand chargé de pionniers arrive par la route de droite.
Il débarque ses troupes.
Ils éliminent au lance flamme 1 dog mine et le nco de l’unité. Les 3 pzfaust tirent sur la BA.
1 seul touche mais il ne fait pas de dégats

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Le reste de la première vague allemande entre par le centre notamment les 2 unités avec 2 lmg.
Un de mes ingénieurs blindé  y passe

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TOUR 2 :

Les 5 ou 6 premiers dés tirés sont allemands et ils vont en profiter pour se faire plaisir

Les pionniers continuent sur leur lancée.
Ils achèvent les dogs mines à la smg (2eme PV), font 3 morts dans les ingénieurs au lance-flammes qui ratent leur test de cd (3 eme pv)

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une équipe double lmg entrée par le centre avance juste assez pour tirer sur l’unité gratuite russe.
6 morts et test de moral raté (4eme pv)

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Pouvant maintenant entrer de n’importe quel côté, La kubel mmg arrive sur les arrières russes et provoque assez de morts chez les miliciens pour provoquer un test de cd qu’ils ne réussissent pas. (5eme pv)

Les allemands sont en mode ultra agressif.
Les russes n’ont pas encore pioché le moindre dé qu’ils sont déjà à la traine (5 – 0)


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Les 2 premières activations russes voient les survivants au centre (l’automitrailleuse et l’unité avec 2 lmg) tenter de venger leurs camarades mais sans grand résultat

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Arrivée des renforts russes sur les arrières allemands.
Les ingénieurs tuent quelques falls,  le lieutnant russe tue le garde du corps de l’officier allemand et le fusil AC aligne le camion qui avait amené les pionniers.

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Les allemands reviennent à la charge avec un deuxième camion qui rentre.
Les falls équipés de fusils d’assaut à l’intérieur débarquent et font quelques morts dans l’unité double lmg dans la forêt au centre de la table. Quant aux pzfaust, ils viennent à bout de l’automitrailleuse.

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Le nkvd entre par le coté allemand et est sur les talons d’une unité de falls.
Ils font pas mal de morts qui seront achevés par le T26 lance-flammes
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petite photo aérienne de la fin du tour 2

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Le panzer 4 rate son test pour rentrer, la deuxième équipe de dog mine reste volontairement en réserve

TOUR 3 :

Les russes commencent le tour par 2 charges

Les ingénieurs gagnent le CAC contre les falls et duel de fusil AC à coup de crosse remporté par les soviétiques. Malheureusement pour l’équipe antichar, ils seront abattus illico par les falls inex qui viennent de rentrer pour venger leurs camarades

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entrée de la deuxième unité de dog mines et…..
paf la kubel et….
Paf le camion

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Au centre de table, extermination des quelques survivants de l’unité russe

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Le mortier léger bien seul au centre va se planquer dans le poulailler

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l’officier de la Wehrmacht se sent légèrement traqué mais esquive toutes les balles.
Les russes merdouillent dans leurs mouvements et se gênent pour leurs déplacements

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çà fait 3 tours que le sniper de philippe rate mon mortier
Le panzer 4 rate encore son entrée


TOUR 4 :

il ne se passe pas grand-chose
Le lieutnant est massacré au cac par le nkvd
Le mortier allemand repique vers le centre et tente un tir sur le T26 sans succès

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Le panzer 4…. sans commentaires

TOUR 5 :

On décide que c’est le dernier tour

La chance insolite de gars planqués dans le poulailler touche à sa fin.
Ils sont enfin abattus à bout portant

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Le panzer 4 devinez quoi……
il rentre enfin et aidé par l’unité équipé de fusils d’assaut envoient toute la sauce sur les dog mines qui ont fait exploser les 2 véhicules allemands.
Résultat…. 2 pins

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Le mortier allemand se replie. Le nkvd et la mitrailleuse du T26 essaient de l’éliminer mais sans succès

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Score final :
ALLEMAND 9 – 7 RUSSES

Victoire allemande


Je perds donc de 2 points mais j’estime avec les honneurs car au milieu du tour 1 j’en menais pas large alors que j’avais pas encore bougé la moindre unité. Philippe ayant fait le forcing d’entrée.
Les dog mine c’est excellent
Encore merci à toi Philippe pour la partie

Et non…. Les russes ne gagnent pas tout le temps et c’est tant mieux Wink
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Tassilius

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MessageSujet: Re: PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points   PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points Icon_minitimeMar 15 Mar - 1:35

Bon résumé Reynald. Tu as oublié de dire que lors de mon bombardement préliminaire je t’ai mis quasiment 2 pins à toutes tes unités sur la table sauf celle double lmg et je tue direct un homme de ton équipe sniper qui rate son test et donc bye !

Grosse déception pour mon panzer IV qui rate son test de réserve des tours 3 et 4. Pour le tour 2 il ne l’a pas raté c’est juste que j’ai été obligé de le laisser en réserve car ton chars T26 n’était pas rentré ainsi qu’un équipe de chiens bombes donc c’était trop risqué pour lui !

Le scénario était un peu particulier et du coup je n’ai pas trop de recul sur ma liste de paras allemands.

Les ingénieurs en gilet blindés c’est très chiant  à gérer et les chiens bombes (Dog Mines) une belle saloperie ! Je m’en vais d’ailleurs immédiatement me plaindre à la SPA !!!
Tu avais 3 lance flammes : 2 à pieds et 1 sur char , c’est pas gentil de ta part 😤😡 mais heureusement j’ai pu t’en éliminer un de suite et après tu t’es empêtré toi même dans tes mouvements avec le T26 😂🤣


Dernière édition par Tassilius le Mer 16 Mar - 12:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points   PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points Icon_minitimeMar 15 Mar - 8:08

Bonjour,

Super rapport comme d'habitude et les photos cela rend vraiment super Smile

Merci Smile
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Paladin noir
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MessageSujet: Re: PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points   PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points Icon_minitimeMar 15 Mar - 12:08

Une belle partie dommage que je n'ai pas pu venir. La table est superbe. 
Philippe tu as joué un sous lieutenant en vet? Vu le prix c'est pas mieux un 1er lieutenant en reg ? 
A les ingénieurs russe en gilet par balle, je confirme c'est une belle saloperie. 

Ps : Philippe tu as eu le syndrome germanique. Les pzfaust ne font rien et le panzer reste en réserve. Combien de fois tu m'as dit ne mais pas to ton char en réserve
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Tassilius

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MessageSujet: Re: PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points   PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points Icon_minitimeMar 15 Mar - 12:43

Pour le lieutenant je suis stubborn sur l’infanterie donc peu d’utilité le +2 en commandement. Le panzer pas eu le choix que de le mettre en réserve au vu du scénario.
Par contre les panzerfausts oui c’est vrai y a que les russes qui savent s’en servir 😇
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MessageSujet: Re: PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points   PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points Icon_minitimeMer 16 Mar - 10:57

Très belle photo et très bon résumé merci à vous deux.

Alors que le début a été en sens unique je trouve que la partie c’est plutôt bien équilibré et c’est tant mieux.

Ne connaissant pas la règle quelqu’un peut m’expliquer l’histoire du gilet blindé des ingénieurs et les chiens bombés.

Merci.

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MessageSujet: Re: PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points   PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points Icon_minitimeMer 16 Mar - 12:38

Les gilets blindés sur les ingénieurs sont une option uniquement accessible aux ingénieurs russes. Pour 5 pts par fig ils ne sont blessés au tir et au cac que sur du 6+ (armes légères et les armes HE ont -1 à la pénétration). Bien entendu les armes lourdes continuent d'avoir leur bonus de pénétration. De plus quand ils "run" c'est maxi 6 pas car c'est lourd et encombrant un gilet blindé !

Les chiens bombes (ou Dog mines) sont aussi une exclusivité des russes, et oui ces salopards avaient de drôles d'idées ! Grosso modo un chien bombe c'est un peu comme un panzerfaust donc à usage unique. C'est un choix d'unité AC. L'arme a une portée de 18 pas utilisable uniquement contre un véhicule qui n'a pas bougé. Lors d'un tir on ne fait pas de jamais pour toucher mais on lance 1D6 sur un tableau :
1 : le chien se dirige vers le véhicule russe stationnaire le plus proche à 18 pas et on traite le résulte comme un 4-5-6 si un véhicule est à portée, le tir est perdu comme sur un 2-3 si pas de véhicule à portée
2 et 3 : rien ne se passe, le tir est perdu et le chien est retiré  
4-5-6 : le véhicule est touché avec une pénétration de +5 sans modificateurs et lancer alors le dé sur le tableau des dégâts.
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MessageSujet: Re: PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points   PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points Icon_minitimeMer 16 Mar - 13:50

Merci , Philippe. Ils sont fou ces russes , pauvres chiens.

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points   PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points Icon_minitimeVen 18 Mar - 11:24

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MessageSujet: Re: PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points   PHILIPPE (allemands) VS REYNALD (russes) 1200points Icon_minitime

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