PHOTOS et SCHEMAS en pièces jointes
Hello !
Hier petite partie du jeu trône de fer à domicile entre Fred (lannister) et Christophe (peuple libre). Moi je jouais juste l’hôte de maison / conseiller / arbitre / supporter / chroniqueur….
Ce sont deux joueurs débutants (moins de 5 parties chacun) mais qui ont été biberonnés pendant des décennies à warhammer battle. Ils ont voulu tester le jeu à plein potentiel : liste en 40 points et scénario officiel !
Les listes :
Free folk (= peuple libre) :
Général : Harma
Unités non combattantes : craster, mance rayder et ygritte
Unités combattantes : 2 pillards (dont une qui récupère Harma et son frère), 1 followers of bone, 1 géant, 2 trappeurs, 2 skinchangers avec ours
Lannister :
Général : tyrion
Unités non combattantes : varys, cersei
Unités combattantes : 1 chevalier de castral rock (représenté par la cav stark), 1 arbalétriers (proxy), 2 gardes lannister avec capitaine, 1 hallebardier avec le général
Conditions de victoire : la table fait un carré d’1m20. Le premier joueur qui arrive à 10 points de victoire l’emporte. Les points de victoire se gagnent par le contrôle d’objectifs et par la destruction d’unités ennemies.
- Il y a trois pions objectifs alignés équitablement sur la ligne médiane : chaque pion rapporte un point de victoire à la fin de chaque round. Le contrôle des pions objo donne un petit bonus : « blanchir » les capacités d’un attachement, taper plus fort en mêlée, gagner un point de victoire en plus mais en devant subir un test de panique.
- Détruire une unité ennemie rapporte 1 point de victoire
- Tuer le général rapporte un point de victoire
Mon avis : la liste lannister est une pure liste contrôle, qui va jouer beaucoup sur la panique. La liste free folk compte quelques activations de plus que le lannister mais il comporte énormément de troupes insignifiantes (= leur destruction ne rapporte pas de point de victoire à l’adversaire) dont la valeur martiale est moindre que côté lannister. Enfin, le free folk n’a pas un moral élevé, c’est un défaut que le lannister compte exploiter ! Ainsi il y a un lannister qui doit viser les objectifs et un free folk qui doit plutôt viser la destruction et un peu d’objo….C’est une partie qui promet !
Déploiement :
Sur la bande de terrain de l’objectif 1 qui permet de taper plus fort : la cavalerie lannister se retrouve face au géant et à un ours.
Sur la bande centrale où il y a l’objectif 2 qui donne un point de victoire supplémentaire : les arbalétriers et les hallebardiers lannister se trouvent face aux followers of bone, un ours et deux pillards
Sur la bande de terrain où il y a l’objectif 3 qui permet de blanchir un attachement se trouve deux unités de gardes lannister face aux deux trappeurs.
Mon avis : le lannister se donne autant de chance que possible sur les objectifs en visant les trois à prendre, mais cela fait que son armée a des trous, surtout les hallebardiers qui n’ont qu’un flanc de protéger. Le free folk a tellement d’unité qu’il se contente de menacer les 3 objectifs, mais sur l’objo 1 et 2 son surnombre est criant….
Round 1 :
Chaque armée avance pour les objectifs : la cavalerie parvient à se mettre sur l’objectif 1 et les trappeurs sur le 3, qui décident d’utiliser la capacité de l’objectif pour blanchir les capacités du général lannister. Peu de cartes tactiques sont utilisées.
Christophe : 1 PV / Fred : 1 PV
Round 2 :
Les premiers combats font avoir lieu : la cavalerie impacte le géant et lui retire la moitié de ses points de vie.
L’unité de trappeur contrôlant l’objectif 3 se fait impacter par les gardes et perd beaucoup de figurines.
Au centre, le free folk manœuvre pour trouver un flanc ennemi et éviter la face des hallebardiers.
Christophe : 2 PV / Fred : 2 PV
Round 3 :
Le lannister engrange des points : il parvient par la panique à éliminer l’unité du général ennemi, prendre le contrôle de l’objo 3 en détruisant les trappeurs. Les hallebardiers prennent l’objectif 2.
Du côté de l’objo 1, le lannister est toujours au contrôle mais une charge de flanc d’un ours rend sa position fragile. L’usage des cartes tactiques permet au lannister de se mettre en bonne situation.
Christophe : 2 PV / Fred : 7 (les 3 objo + 1 point de plus objo 2 et + 1 point mort du général)
Round 4 :
Christophe revient dans la partie ! Il parvient à éliminer la cavalerie grâce au géant. Au centre, il parvient à tuer les arbalétriers et les hallebardiers. Par contre, les deux unités de gardes regardent avec envie les flancs du centre free folk pour charger le round suivant…
Christophe : 6 PV / Fred 7 PV
Round 5 :
C’est un round de transition : christophe arrive à détruire une unité de garde et à se mettre les objectifs. Fred, ne pouvant mathématiquement plus empêcher la victoire à venir lors du round suivant des free folk (son unité de garde lui ramène 1 PV, mais les free folk en prennent deux par les objectifs), va déclarer la défaite de son armée à la fin de ce round.
Christophe : 9 PV / Fred : 8 PV
Conclusion : Victoire des free folk !
La bataille a été très serrée : la mort des deux généraux l’illustre parfaitement. Il y a 1 ou 2 points de victoire de décalage….
Après des débuts poussifs des deux côtés, les lannister ont grimpé au score grâce au contrôle des objectifs. Malheureusement pour eux, d’audacieux mouvements free folk ont créé une rupture dans les rangs lannister, amenant une destruction progressive et inéluctable des forces lannister.
Fred, général lannister, a apprécié de faire disparaître le général ennemi au moral (merci Cersei !) alors que Christophe a aimé la puissance des unités non combattantes Mance Rayder (qui pourrit les aptitudes militaires adverses) et surtout Craster qui soigne énormément ses troupes…
Bientôt, Christophe nous a promis une rencontre avec sa garde de nuit. Fred, continue d’apprécier le système de jeu. Moi, je monte encore des listes et je m’évertue à faire découvrir cet excellent jeu !
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