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 arrivée de la V8 à 40k

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Tassilius

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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeSam 29 Avr - 13:01

nouvelle info : possibilité pour n'importe quelle unité engagée en cac de se désengager à la fin d'1 cac mais dans ce cas l'unité qui se désengage ne pourra rien faire au prochain tour.

Pour le cac à priori on s'engage vers : l'unité qui charge frappe en 1er (il n'y a plus d'init) puis au tour suivant c'est l'adversaire qui frappe 1er et ainsi de suite. Donc séquences alternées.
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Avr - 13:06

Tassilius a écrit:
Pour le cac à priori on s'engage vers : l'unité qui charge frappe en 1er (il n'y a plus d'init) puis au tour suivant c'est l'adversaire qui frappe 1er et ainsi de suite. Donc séquences alternées.

Et mes masques de Banshee...ils vont servir à quoi? lol!

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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Avr - 13:18

Les armes du type "Assaut D6" ça n'avait pas été critiqué à l'époque par GW en disant que ça prenait du temps en jeu et que pour simplifier ils avaient fixé les valeurs?
On va revenir sur des Rayonneur laser qui font D6 tir c'est sur lol!

Remarque idem pour le Mvt, ils ont voulu standardisé les déplacement par unitée et on reviens en arrière.

Aller prochaine annonce, on peut ressortir Dark Milenium! lol!

Bref, je suis un peu en standby en ce moment, la nouvelle version va me permettre de revenir sans me prendre la tete à me remettre dans les anciennes règles. Repartons de zéro ça fera du bien

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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Avr - 15:35

Seb a écrit:
Et mes masques de Banshee...ils vont servir à quoi?

Faut pas oublier qu'il y aura d'1 côté le socle de règles de base puis chaque race et codex aura des règles propres qui viendront compléter les règles de base.
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Avr - 20:44

Arrivée de nouveaux space marines plus grands (en taille) que ceux actuellement et qui seront apparemment des super marines donc l'élite de l'élite de l'élite...
Pour le fluff, Roboute va lancer une nouvelle grande croisade pour reprendre la galaxie !
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeMer 3 Mai - 16:33

Notez que vous pouvez suivre le résumé des rumeurs sur ce lien : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/250023-%C3%A9pingl%C3%A9-warhammer-40k-version-8/

ça commence a m’intéresser sérieusement !
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeSam 6 Mai - 11:13

Faisons un peu le bilan de ce qu'on sait.


Dans les grandes ligne on reste sur du W40k :

1.Schémas d'armée

2.Les tours de joueurs en phases : Mouvement, Magie, Tir, Charge, Mêlée, Moral.

3.Les différentes factions sont conservées et il y en aura apparemment de nouvelles.



Dans le détail pas mal de changements (dont certains hérités de AOS)

1.Schémas d'armée : plusieurs choix disponible pour toutes les armées avec bonus pour les Armées fluff (plus de point de Commandement), apparemment 12 ou 14 détachements de base selon les infos

2.Mouvement : en plus du mouvement normal (M différent pour chaque unité), course (M+1D6) et désengagement.

3.phase psy : 2D6 >= à un score de lancer (possibilité d'effet boosté selon le résultat).

Les sorts dépendront des codex, même si il existera toujours des sorts commun, et chaque psyker connaitra les siens.

4.Tir : CT devient un score à réaliser. -1 pour les armes lourdes ayant bouger; Pas de tir en cas de course et de désengagement

5.Charge : Sauf course et de désengagement, c'est 2D6" +1" (distance minimum de mise en contact) et Tir en alerte maintenue. Donne Frappe en premier puis frappe alternée entre les unités

Mêlée : 3" de rapprochement à l'activation de l'unité (permettant aussi d'engager d'autres unités et sans Tir en alerte)

La CC devient aussi un score à réaliser. Hors charges et règles spéciales, l'ordre d'activation est au choix des joueurs en alterné

6.Moral : Si le test (Somme des pertes du tour +1D6) est supérieur au commandement, la différence donne des pertes supplémentaires.

Les personnages (Général d'armée?) peuvent transmettre leur commandement aux unités de leur Légion.



Autres changements (et non des moindres):

1.Profils : Initiative disparait et remplacer par le Mouvement (spécifique à chaque unité)

2.Armes : modificateurs de sauvegarde et dommages (Bolter 0/1, canon laser -3/D6). Les armes de Mêles vont être réévaluées.

3.Véhicules : leur profils sont aligné avec l'ensemble des figurines (M, CC, CT, F, E, PV, Svg). Comme les monstres ils auront un tableau de dégâts spécifique diminuant leurs caractéristiques.

4.Caractéristiques : Certaines pourront désormais dépasser les 10 (PV des véhicules et gros monstres)

5.Points de Commandement : ressource limitée utilisable à chaque phase (relances)

6.Couverts : Donnent des bonus de Svg. Certains sont limités selon la taille des unités (les cratères protègent seulement l'infanterie).

7.Gabarits : ils disparaissent. (lance flamme : 1D6 touches automatiques à 8" sur 1 ou 10 figs).
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeVen 12 Mai - 8:48

Un résumé intéressant reprenant ce que l'on sait à ce jour :

résumé 40k V8
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeVen 12 Mai - 10:44

C'est pas mal tout ça , on va vers une simplification qui n'est  pas plus mal mais tout en étant fonctionnelle et un peu logique.

Finit le one shot de son dread avec un seul canon lasers ça  peut faire revenir du dread que l'on ne voyait plus vu la vitesse a laquelle ils explosaient.
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeVen 12 Mai - 10:59

david \" bazdred " a écrit:
C'est pas mal tout ça , on va vers une simplification qui n'est  pas plus mal mais tout en étant fonctionnelle et un peu logique.

Finit le one shot de son dread avec un seul canon lasers ça  peut faire revenir du dread que l'on ne voyait plus vu la vitesse a laquelle ils explosaient.
Attention quand même , à priori, il perds en capacités au fur et a mesure qu'il perd des points de vie.
Il sera pas détruit mais sera moins efficace. Mais c'est sur que c'est mieux qu'avant Very Happy
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Tassilius

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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeSam 13 Mai - 9:01

Le truc qui me chagrine le plus c'est l'histoire de la disparition des gabarits pour un remplacement par 1D3 ou 1D6 touches qui ne seront automatiques que pour les lances-flammes.
Pour les armes qui utilisaient avant un petit ou un grand gabarit d'explosion il faudra quand même réussir la CT apparemment. Ainsi un obusier de Leman Russ fera désormais 1 D6 touches donc en moyenne 3 touches (sauf pour les spécialistes du 1 !) et il faudra réussir 3 jets de CT à priori sur du 4+ pour la garde impériale. Or si le véhicule a bougé il y a 1 malus de -1 à la CT donc réussir 3 CT sur du 5+ !!! dur dur quand même sans compter qu'après il y a la sauvegarde de la cible !!!
Franchement je vois plus trop l'intérêt d'utiliser des armes à gabarit. Pour le lance-flamme c'est pareil il y a certes touche auto mais avant on pouvait facilement toucher 4 ou 5 figs avec 1 lance-flammes aujourdh'ui ce sera 1D3 donc trop souvent 1 ou 2 touches, sacré baisse de la puissance de l'arme malgré ce que GW dit.
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeDim 14 Mai - 23:19

Tassilius a écrit:
Le truc qui me chagrine le plus c'est l'histoire de la disparition des gabarits pour un remplacement par 1D3 ou 1D6 touches qui ne seront automatiques que pour les lances-flammes.
Pour les armes qui utilisaient avant un petit ou un grand gabarit d'explosion il faudra quand même réussir la CT apparemment. Ainsi un obusier de Leman Russ fera désormais 1 D6 touches donc en moyenne 3 touches (sauf pour les spécialistes du 1 !) et il faudra réussir 3 jets de CT à priori sur du 4+ pour la garde impériale. Or si le véhicule a bougé il y a 1 malus de -1 à la CT donc réussir 3 CT sur du 5+ !!! dur dur quand même sans compter qu'après  il y a la sauvegarde de la cible !!!
Franchement je vois plus trop l'intérêt d'utiliser des armes à gabarit. Pour le lance-flamme c'est pareil il y a certes touche auto mais avant on pouvait facilement toucher 4 ou 5 figs avec 1 lance-flammes aujourdh'ui ce sera 1D3 donc trop souvent 1 ou 2 touches, sacré baisse de la puissance de l'arme malgré ce que GW dit.

Rassures toi Phil on a pas encore les règles sur les véhicules je penses qu'il aura encore des règles spéciales sur chaque datasheet qui modifierons tout ça.
Pis ça reste fort le battlecanon 1D6 touche à 1D3 dommage chacune c'est un potentiel à retirer entre 1 et 18 Pv!!
pour le lance flamme tu te trompes c'est 1D6 en V8... ;-)
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeMer 17 Mai - 10:16

https://www.warhammer-community.com/2017/05/15/a-new-breed-of-hero-may15gw-homepage-post-1/?utm_source=WarhammerCommunity&utm_medium=Post&utm_content=New40kDarkImperiumMay16

Un nouveau type de space marine en armure MKX avec de nouveaux bolters...

Vous sentez venir le truc les joueurs space marines ?
Ça va passer par votre fondement lol!
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eric

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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeMer 17 Mai - 12:02

C est juste des space marine d elite un peu plus grand en armure mk IV
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeMer 17 Mai - 14:12

Ouais pas sur, moi je vois aussi le truc venir afin j’espère me tromper
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeMer 17 Mai - 16:06

Bolter 24" 2 tir f:5 pa:1 relance contre les xenos

Ça serais bon ça et armure svg3+ relancable.

Hi hi hi
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeMer 17 Mai - 17:29

david \" bazdred " a écrit:
Bolter 24" 2 tir f:5 pa:1 relance contre les xenos

Ça serais bon ça et armure svg3+ relancable.

Hi hi hi

Attention, c'est pas PA1 mais PA -1
Donc si tu tire sur une 4+, il reussira ses sauvegardes d'armure sur du 5+
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeVen 19 Mai - 21:32

profil d'un imperial knight :
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeVen 19 Mai - 21:38

Il va etre coton à descendre...
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Seb
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeMer 24 Mai - 1:52

comme d'hab lol

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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeDim 28 Mai - 13:17

les profils des gars de la boite de base :

arrivée de la V8 à 40k - Page 2 New40kPrimarisCaptainAgainFull


arrivée de la V8 à 40k - Page 2 New40kPrimarisInceptorVersion2Full

arrivée de la V8 à 40k - Page 2 DG_PlagueMarines_Datasheet

arrivée de la V8 à 40k - Page 2 DG_BlightDrone_Datasheet

arrivée de la V8 à 40k - Page 2 DG_Poxwalkers_Datasheet

arrivée de la V8 à 40k - Page 2 DG_LordOfContagion_Datasheet

arrivée de la V8 à 40k - Page 2 SM_Helblaster_Datasheet
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Lionel

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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeMer 31 Mai - 21:19

Il y a une bonne surpris sur le forum warmania, section nouveauté, [gw][40k][aos]...

Elle va vite disparaître...
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Juin - 17:36

Pour avoir vu les profils, ça va être l'ère des véhicules et des creatures monstrueuses. en moyenne endu 7-8 et 10+ pvs...

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Tassilius

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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Juin - 20:11

et l'ère des canons laser qui font sauter les points de vie par paquet...
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Juin - 21:27

oui enfin, c'est D6 PV tu peux faire des scores de merde
Enfin, a tester. je commence à cogiter ma liste. les princes doubles devos , c'est moins bien qu'avant (ne sont plus jumelés), je crois qu'il vaudra mieux les équiper close (touchent sur 2+ au corps à corps).
Par contre les tervigons sont des tanks qui pondent 10 terma par tour sans contre partie.
Les exocrines deviennnent méchants : 6 tir F7 -3 PA et 2 blessures par touche. s'ils ne bougent pas ils passent à 12 tirs.
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MessageSujet: Re: arrivée de la V8 à 40k   arrivée de la V8 à 40k - Page 2 Icon_minitime

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